• Close to 想いのかけら —— 迟到的感动 - [ACG]

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    冷淡的表情,微微的一笑,这是她给我的第一印象。

    怀着不安的心情,黄昏,我来到了祈祷之丘上的教堂,等待。Photobucket

    橙色的光影中,出现了纤细的人影,来到祭坛前,如同画卷,祈祷。

    短暂的对话,更多的只是“谁知道”“与我无关”的拒绝。

    “是呢。这一点也不像我……”几次见面后,紫发少女发生了微妙的变化。逐渐地,“恩”代替了“与我无关”。

    逐渐地,我开始了解小雪,从灵异的观察力到朋友的气愤。然而,契机到来了。无意中听到自己的器官可能被移植,而对象正是患病的小雪。

    “两个人,只有一人能生存么……”当自己无法帮遊那恢复记忆时,一丝绝望涌上心头。

    ——只有爱你的人虔诚的祈祷,才能使你回到你的肉体

    “我就……不行吗……”含泪的紫发少女回应到。

     

    半年后,病床旁。只是这次是小雪。两人安静的,一起做过了最后的祷告。“晚安,小雪”……

     

    OMAKE

     

    总有一个东西叫契机,这次也一样。

    因为要写稿子,但是电脑里没装WPS/OFFICE之类的工具,于是路过光盘店看了一下,无意之间,扫到了 close to 想いのかけら。心里一惊,这个,……出汉化了么?!

    回家查了信息,KIDS FANS CHANNEL(以下简称KFC YLT进行合作,和日本KID社代理了此游戏并移植到了PC上,并在20088月底左右发行。

    Close to 这个游戏对我的怨念比较强烈。当年从KID VISUAL BOOK上一见到此游戏,就对其人设一见钟情。并且后来成为我最喜欢的画师(没有之一)——ごP不过由于改游戏只有DC/PS2 2种版本,因而后来在画集《日和》中见到这些图感慨颇深。

    OK…… 搞到了游戏光盘(的镜像),最后启动时还要使用 20088月最新的 dx9.0c。折腾了半天,GAME START!!

    初观制作,不能不佩服KFC这个引擎的制作。虽说有很多问题(比如3D效果开启后内存占用bug、数组越界……)以及不人性化的一些(比如滚轮下无法查看,必须点鼠标或者左 ctrl 才能看,没有all screen)不过整体上来说不算太妨碍,也算是不错的制作。

     

    以下为整体感受,可能涉及剧透,慎。

    故事的开头是这样的:

    男主和女友在约会(参照 kid – mo/mo2等,已存在的女友),然后为了保护女友遭到车祸(好吧,kid确实异常喜欢车祸)。

    以下引用:

    [元树的英勇事迹,智也做过(AR中智也救下了巴),健做过(希望篇),椎名做过(虽然救的是一只狗),诚好像没有做成(遥篇),而死于车轮之下的人更是数不胜数…]

     

    男主醒了,因为剧作是打越的关系,自然是冒险风格,男主发现自己灵魂出鞘了,恩。

     

    共同篇:

    令人费解的是,无论如何,共同篇都必须反复去阅读那写段落,甚至无法越过。直到看到恶心为止。

     

    遊那:车祸后失去了记忆,在遊那篇中恢复了记忆最后复活了男主。情理之中,没任意意外。除了这只伪LO特别烦之外,要素也不多。(完成后麻衣篇开启)没有BE

    翔子:关于虞美人那段稍微有点意思,不过剩下的剧情有点耍玩家的意味。最后一个选项有分GEBE

     

    小雪:第一只观察到男主的无口娘。冰山之下,对男主永远是“撒……”“和我无关”式的拒绝,到渐渐的对男主感兴趣。

    小雪是最复杂的一个角色,拥有着双重意义:本身的体弱以及被拒绝,因此而关闭了心灵的窗户;而其灵异感知能力,却又饱受苦难(见恶灵)。

    小雪篇的结局非常斯巴达……估计不少玩家都会泪流满面……最后的选择是

     

    把生留给小雪。

    不能让小雪悲伤。

     

    如果是第一个的话,男主自愿挂掉,于是心脏移植给了小雪,两人最后的见面还是不错的结局。

    第二个选项。男主接受小雪的祝福回而起身,与小雪过了半年的时光后,小雪因心脏衰弱而死,临死前的一段真的很泪流满面。

    麻衣:身份是公主,小雪的姐姐。LOLI形态魂一只…… 因为之前必通了遊那篇,所以关于约会那几段非常不错的。只是游戏时间1星期多点非常急促,渲染不够相比类似的KANON差了很多(最后男主和麻衣一起升天……太斯巴达了……)。

     

    恶灵:当前4篇都通过之后可开启。并通过小雪相关事件中进去。

    本篇基本是口胡…… 甚至可以认为只是纯粹KID的恋爱冒险或者说是打越的专利。除了揭示了小雪和麻衣外也没多少东西。顺便能回收剩下的CG

     

     

     

     

    OMAKEOMAKE……

    首先这是KID的作品,并且是DC/PS2的,所以是全年龄的……

    当然,这个游戏可以这样补完……

    遊那线没啥多说的, 车祸前推一次,最后再推一次(被拖走……

    翔子线……么,恩,梦里面推一次好了(误很大……

    小雪线……虽然我是很希望出现男主挂掉然后留下小雪和孩子(啥?我什么都看不见)。然后生结局么,出个AFTER STORY,小雪有了孩子,并且最后小雪挂掉…… 那么这部作品就可以超越 CLANNAD的存在了……(雾好大……

    麻衣线:没啥希望了…… 天堂里是不允许的。

    恶灵篇:男主被触手掉好了……(woshenmeyebuzhidao

     

     

    剧作方面,作为2001年的作品(DC初代)打越继续坚持恋爱冒险 线的走法,虽然有所转型,但不得不说作后的恶灵篇不但让人大为失望,与遊那的再会也太过无理。在KIDMemories Off 里面已经教导过,如何从打击中恢复,但此次插入最末一段实在是匪夷所思。第一女主遊那线表现中庸,翔子线表现一般,倒是小雪线相对精彩不少。麻衣线的剧情铺垫和事件太少也十分遗憾。

    音乐,作为冒险型游戏的音乐风格,基本和KID其他几款比较相似。也没什么特别的亮点。

    立绘/CG:ごP的萌系画风确实是初次吸引我的一个重要因素,并且和非冒险段部分的剧情搭配效果不错。插画型水粉画风在静止型CG中表现力非常具有表现力。PS2版本中翔子发型改变后萌度大增。而比起DC版似乎画风开始更稳定(

    系统:带有一个3D房间场景和地图选择。在早期作品中很常见。

     

    总体来说,有爱的话还是部值得玩的作品。


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